ナポレオンの遊び方
プレイ人数
5人
使用カード
53枚(ジョーカーを含む)
概要
ナポレオン軍と連合軍に分かれ、絵札(A、K、Q、J、10)を取り合います。ナポレオン軍が、取ると宣言した枚数以上の絵札を取得できれば ナポレオン軍の勝ちです。誰がナポレオン軍の副官であるかは副官本人しか知らないので、副官の戦い方が、戦局に大きな影響を与えます。
基本ルール
目的
ナポレオン軍の場合は、最初に宣言した枚数以上の絵札を獲得すること。連合軍の場合は、ナポレオン軍に最初に宣言した枚数未満の絵札しか獲得させないこと
カードの強さ
オールマイティ(スペードのA) > 正ジャック(切り札のJ) > 裏ジャック(切り札と同じ色のJ) > 切り札のA > 切り札のK > 切り札のQ > 切り札の10 > ・・・ > 切り札の2 > 台札と同スートのA > 同K > 同Q > ・・・ > その他
絵札
ナポレオンにおける絵札とは、各スートのA、K、Q、J、10である。合計20枚。
一巡での勝敗
まず、誰かがカードを出す。他の人はそのカード(台札)と同じスートのカードを持っている場合は、そのスートのカードを出さなければならないが、
持っていない場合は好きなカードを出すことができる。
台札が切り札以外のカードで、オールマイティでも裏ジャックでもない場合、
他の誰も切り札やオールマイティ、正ジャック、裏ジャックを出さなかったら、最初に出されたスートで一番強いランクのカードを出した人が勝ちとなる。
場に切り札が出ている場合、あるいはオールマイティ、正ジャック、裏ジャックのいずれかが出ている場合は、「カードの強さ」に従って勝敗が決まる。
ゲームの進め方
1.各プレイヤーに10枚ずつカードを配り、余った3枚は中央に裏向きのまま置く。
2.各プレイヤーは自分の手札を見て、取れると思う絵札の枚数を宣言する。宣言できる枚数は決まった枚数(13枚のことが多い)からで、 前の人が宣言した枚数よりも強い宣言をしなければならず、自信がない場合はパスをする。 強い宣言とは、より多くの枚数の宣言ということで、同じ枚数の場合はスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順に強くなる。 例として、前の人がダイヤの13枚を宣言したら、次の人はハートの13枚、スペードの13枚、もしくは14枚以上の宣言をしなければならない。
3.これが順番に何周も続いていき、誰かが宣言をした後にその人以外すべてパスしたら、その宣言をした人がナポレオンとなる。 また、宣言したスートのカードが切り札となる。 ナポレオンは、副官とともに宣言した枚数の絵札を取らなければならない。
4.ナポレオンは、任意のカードを1枚指定しすることによって、副官を任命する。例えば、「オールマイティ(スペードのA)を持っている人」という風に 任命する。この時点では、誰が副官なのかは分からない。 ナポレオンと副官がナポレオン軍、それ以外の人たちが連合軍となる。
5.副官任命後、ナポレオンは中央に置かれた3枚のカードを自分の手札に加え、13枚になった手札の中から不要な3枚を捨てる。 捨てた3枚の中に絵札が含まれていた場合、その得点はナポレオンのものにはならない。
6.まずはナポレオンがカードを1枚場に出す。ナポレオンから時計回りに、他のプレイヤーは順番にカードを1枚ずつ出していく。 他のプレイヤーは、最初に出されたカード(台札)と同じスートのカードを出さなければならない。ただし、手札に同じスートのカードがない場合は、 どのカードを出しても構わない。
7.全員がカードを出したら、「基本ルール」の「一巡での勝敗」に基づいて勝者を決める。勝った人はその時に場に出された5枚のカードをもらう。 その中に絵札が入っている場合は、手元に置いておき、それ以外のカードは捨てる。
8.2巡目以降は、前のターンでの勝者が一番最初にカードを出す。それ以外は1巡目と同様である。
9.全員の手札がなくなったら(10巡したら)、1ゲーム終了。
10.ナポレオンと副官が獲得した絵札の枚数の合計が、最初に宣言した枚数に達していたらナポレオン軍の勝ち。そうでなければ連合軍の勝ちとなる。
特殊ルール・ローカルルール
以下のルールは、ローカルルールです。ここに書いてあるルールとは違うルールも存在します。
ジョーカー
ジョーカーを最初に出すことによって、切り札を請求することができる。他の人は手札に切り札がある場合は切り札を出さなければならない。
しかし、ジョーカーは最弱であるので、いかなるカードにも勝つことはできない。
ジョーカーは他のカードの代わりとして出すこともできる。ただし、このときのジョーカーも最弱であるので、いかなるカードにも勝つことはできない。
(台札として出したジョーカーは最強とするルール、オールマイティの次に強いとするルール、役札の次(裏ジャックの次)に強いとするルールもある)
セイムツー
5人の出したカードがすべて同じスートであり、その中に2を出した人がいた場合、その人がその回の勝者となる。 また、5人すべてが同じスートであっても、その中にオールマイティや正ジャックを出した人がいた場合は勝つことができない。 (1巡目はセイムツーを無効とするルールもある。また、切り札ではセイムツーを無効とするルールもある)
よろめき
ハートのQがオールマイティ(スペードのA)に勝つというルール。ハートのQとオールマイティが同一ターンに出た場合は、 ハートのQを出した人の勝ちとなる。ただし、ハートのQとオールマイティが同一ターンに出なかった場合は、ハートのQは通常通りの強さとなる。
